崗位職責:
一、設計協(xié)助與執(zhí)行:
1.在指導下,完成VR環(huán)境中基礎的3D場景搭建、物件擺放和燈光氛圍營造。
2.協(xié)助設計和制作簡單的UI交互界面,確保其在VR環(huán)境中的易用性和舒適性。
3.參與創(chuàng)建和維護VR體驗中的基礎交互邏輯,如抓取、移動、觸發(fā)等。
二、資源準備與整合:
1.學習并使用3D建模軟件(如Blender, 3ds Max, Maya)進行簡單的模型修改、UV展開和貼圖應用。
2.協(xié)助優(yōu)化3D模型、紋理和動畫資源,以滿足VR應用的性能要求。
3.將外部制作的美術資源導入到Unity或Unreal Engine等開發(fā)引擎中,并進行基礎設置。
三、測試與迭代:
1.積極體驗我們自己和其他優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,并能夠提出有見地的反饋。
2.協(xié)助進行用戶測試,記錄用戶行為和數(shù)據(jù),并基于反饋協(xié)助修改設計。
3.在VR頭顯設備中進行功能測試,發(fā)現(xiàn)并報告體驗中的問題和Bug。
四、學習與研究:
1.主動學習和研究VR領域的最新設計趨勢、交互模式和最佳實踐。
2.參與團隊內部的知識分享和設計評審會議。
 【必備條件 - 我們看重你的潛力】 
1.教育背景: 在校實習生或應屆畢業(yè)生,設計、動畫、數(shù)字媒體、計算機科學、工業(yè)設計等相關專業(yè)優(yōu)先。 
2.技術熱情: 對VR/AR/MR技術有濃厚的興趣和好奇心,并愿意將其作為長期職業(yè)發(fā)展方向。 
3.學習能力: 具備極強的學習能力和主動性,能夠快速掌握新軟件、新工具和新知識。 
4.引擎基礎: 了解Unity或Unreal Engine中的任一款,知道如何操作場景、創(chuàng)建基礎物體等。 
5.3D軟件基礎: 了解任一主流3D軟件(如Blender, 3ds Max, Maya)的基本操作。 
6.設計思維: 具備基礎的空間感、構圖能力和用戶思維。 
7.團隊協(xié)作: 良好的溝通能力和團隊合作精神,能夠清晰地表達自己的想法,并虛心接受反饋。 
8.作品集: 能夠提供任何形式的個人作品集(可以是課程作業(yè)、個人項目、游戲Mod等),用以展示你的3D設計能力、邏輯思維或創(chuàng)意。即使不完美,也能說明你的思考過程。