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更新于 10月24日

UE/Unity開發(fā)工程師(AR & 數(shù)字孿生方向 / 資深級)

1.7-2.5萬
  • 北京海淀區(qū)
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++SDKShader人工智能
崗位職責(zé):
1、AR與數(shù)字孿生系統(tǒng)研發(fā)
負(fù)責(zé)基于 Unreal Engine(UE4/UE5) 與 Unity3D 的AR及數(shù)字孿生系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā);
參與系統(tǒng)架構(gòu)搭建、核心功能模塊研發(fā)與性能優(yōu)化,確保虛實(shí)融合場景的高質(zhì)量呈現(xiàn);
實(shí)現(xiàn)多終端應(yīng)用(PC、移動端、AR眼鏡端)在不同平臺上的兼容與適配。
2、AR交互與空間計(jì)算開發(fā)
實(shí)現(xiàn)空間識別、平面檢測、虛實(shí)對齊、三維交互、手勢識別、語音交互等AR核心功能;
適配多種AR設(shè)備與SDK(如 ARCore、ARKit、OpenXR、Vuforia、HoloLens、Nreal、Rokid、Magic Leap 等);
針對不支持ARCore/ARKit的硬件設(shè)備,基于自研或第三方 SLAM/空間錨點(diǎn) 模塊完成追蹤方案。
3、數(shù)字孿生可視化與數(shù)據(jù)集成
負(fù)責(zé)孿生場景構(gòu)建、三維模型加載與優(yōu)化、動態(tài)數(shù)據(jù)綁定及可視化展示;
實(shí)現(xiàn)與 IoT系統(tǒng)、BIM/GIS平臺、數(shù)據(jù)庫 的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交互與可視化同步;
優(yōu)化大規(guī)模場景性能(如LOD分層加載、模型流式加載、數(shù)據(jù)異步刷新等)。
4、渲染與特效優(yōu)化
深入理解引擎渲染管線,負(fù)責(zé)光照、陰影、后處理、材質(zhì)、粒子特效(Niagara / VFX Graph)等表現(xiàn)優(yōu)化;
根據(jù)項(xiàng)目需求自定義Shader,增強(qiáng)視覺效果與沉浸體驗(yàn);
負(fù)責(zé)多平臺性能調(diào)優(yōu),提升幀率、內(nèi)存與渲染效率。
5、技術(shù)攻關(guān)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作
與產(chǎn)品、算法、后端、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)緊密合作,推動項(xiàng)目從技術(shù)驗(yàn)證到落地;
參與引擎插件、工具鏈、可視化組件的開發(fā)與維護(hù);
跟蹤AR、數(shù)字孿生、空間計(jì)算等前沿技術(shù),持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)與性能。
任職要求:
1、學(xué)歷背景:
本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè);
2、工作經(jīng)驗(yàn):
5年以上UE或Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中3年以上AR或數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
參與或主導(dǎo)過實(shí)際落地項(xiàng)目(工業(yè)可視化、智慧城市、數(shù)字工廠、AR展示、教育培訓(xùn)等方向等方向);
3、核心技術(shù)能力:
精通UE C++ 與藍(lán)圖混合開發(fā)、Unity(C#)開發(fā),掌握引擎模塊結(jié)構(gòu)與渲染管線;
熟悉兩大引擎的渲染管線、材質(zhì)系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)(UMG / UGUI / UIToolkit);
熟練掌握 3D數(shù)學(xué)與圖形學(xué)基礎(chǔ)(矩陣變換、投影、光照模型等);
具備實(shí)時(shí)渲染與性能優(yōu)化能力,能處理大場景與多層級數(shù)據(jù)可視化;
熟悉AR相關(guān)算法(SLAM、平面識別、手勢追蹤、空間錨點(diǎn)、深度感知等);
熟悉ARCore / ARKit / OpenXR / Vuforia / HoloLens / Nreal / Rokid SDK;
掌握網(wǎng)絡(luò)通信與數(shù)據(jù)交互機(jī)制(WebSocket、RESTful API、MQTT等),可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動態(tài)數(shù)據(jù)綁定;
熟悉與 BIM / GIS / IoT / 數(shù)據(jù)可視化平臺 的集成方式;
4、加分項(xiàng)(優(yōu)先考慮):
有AR眼鏡端或工業(yè)AR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
有Unity轉(zhuǎn)UE或跨引擎項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
有工業(yè)數(shù)字孿生、智慧城市、AR展示等行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
具備Shader編程能力(HLSL、GLSL)或圖形渲染算法優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
熟悉Python/C++擴(kuò)展插件開發(fā),有工具鏈開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
有跨平臺部署經(jīng)驗(yàn)(Windows / Android / AR眼鏡端);
具備團(tuán)隊(duì)管理或技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)能力。

工作地點(diǎn)

北京海淀區(qū)清華科技園玉泉慧谷-18棟樓2層01

職位發(fā)布者

郭女士/HR

三日內(nèi)活躍
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公司Logo金銳同創(chuàng)
金銳同創(chuàng)成立于2012年,作為智能數(shù)字化解決方案服務(wù)商,通過人工智能決策模型、業(yè)務(wù)大數(shù)據(jù)、云網(wǎng)平臺集成等優(yōu)勢技術(shù),助力行業(yè)客戶逐步實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)優(yōu)化、最終完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型。公司基于數(shù)據(jù)智能和云網(wǎng)融合能力組合優(yōu)勢,結(jié)合供應(yīng)鏈體系的市場優(yōu)勢及深入行業(yè)客戶的服務(wù)體系,打造了業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)賦能系統(tǒng)(Business Data Empowerment System,以下簡稱BDES),以賦能客戶數(shù)字化轉(zhuǎn)型為目標(biāo),結(jié)合共創(chuàng)價(jià)值的供應(yīng)鏈創(chuàng)新生態(tài)平臺,為客戶提供全面的智能數(shù)據(jù)融合解決方案、相關(guān)軟硬件產(chǎn)品及增值服務(wù)。北京巽聯(lián)科技有限公司作為金銳同創(chuàng)(北京)科技股份有限公司的全資子公司,面對行業(yè)趨勢的快速演變,以“業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)賦能”作為發(fā)展核心,以數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)要素,結(jié)合行業(yè)應(yīng)用和管理場景,基于可信有效的數(shù)據(jù)采集、通過算法和靈活的業(yè)務(wù)場景對接,協(xié)助客戶獲得利潤和價(jià)值增長,持續(xù)對數(shù)字化改造過程賦能、形成典范創(chuàng)新。北京巽聯(lián)科技有限公司以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、信息安全作為核心技術(shù)能力,在場景化IT運(yùn)維、數(shù)字孿生多屏交互、物聯(lián)網(wǎng)信息安全等領(lǐng)域取得行業(yè)信賴,更多的滿足了金融、銀行、能源、交通等領(lǐng)域客戶需求。同時(shí),巽聯(lián)科技正在積極開展邊緣計(jì)算、智能終端的設(shè)計(jì)制造,依托國產(chǎn)芯片,遵循自主可控的信創(chuàng)安全原則。我們相信和行業(yè)領(lǐng)頭企業(yè)及獨(dú)角獸新創(chuàng)的聯(lián)合創(chuàng)新是加速場景落地、價(jià)值共享的最佳資源配置,我們期待和更多的合作伙伴共同成長。
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