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更新于 10月30日

游戲美術(shù)全崗位

8000-15000元
  • 成都武侯區(qū)
  • 3-5年
  • 學(xué)歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

2D角色3D角色次世代角色互聯(lián)網(wǎng)游戲
全流程崗位:
1. 2D角色原畫(huà)師(外派)

崗位職責(zé)

- 根據(jù)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成角色、怪物及配套技能、道具的概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)創(chuàng)作。
- 跟進(jìn)設(shè)計(jì)方案從原畫(huà)到3D模型的落地全流程,反饋修改意見(jiàn)并推動(dòng)品質(zhì)優(yōu)化。
- 配合策劃與3D團(tuán)隊(duì),根據(jù)引擎內(nèi)最終表現(xiàn)迭代調(diào)整設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),確保風(fēng)格統(tǒng)一。
- 可借助AIGC工具輔助素材生成,優(yōu)化創(chuàng)作流程并把控最終效果。

任職要求

- 3年以上游戲2D角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),具備至少1款完整上線項(xiàng)目經(jīng)歷,熟悉寫(xiě)實(shí)或二次元等指定風(fēng)格。
- 精通Photoshop等繪圖軟件,對(duì)人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、視覺(jué)敘事有專(zhuān)業(yè)把控力。
- 具備硬表面道具設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,能快速適配項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格需求。
- 需提交包含角色設(shè)計(jì)的代表性作品集,若使用AI工具需說(shuō)明應(yīng)用環(huán)節(jié)及創(chuàng)作占比。

2. 2D場(chǎng)景原畫(huà)師(外派)

崗位職責(zé)

- 依據(jù)項(xiàng)目設(shè)定,完成關(guān)卡氛圍圖、地標(biāo)建筑、環(huán)境道具等場(chǎng)景相關(guān)美術(shù)設(shè)計(jì)。
- 負(fù)責(zé)場(chǎng)景白盒的美術(shù)包裝及物件拆分設(shè)計(jì),確保可轉(zhuǎn)化為3D資產(chǎn)。
- 對(duì)接場(chǎng)景外包資源,把控交付質(zhì)量與進(jìn)度,提出優(yōu)化建議。
- 協(xié)同地編與引擎團(tuán)隊(duì),根據(jù)實(shí)際渲染效果調(diào)整設(shè)計(jì)方案。

任職要求

- 具備寫(xiě)實(shí)科幻或指定風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲場(chǎng)景制作流程。
- 熟練使用主流設(shè)計(jì)軟件,能快速輸出手繪草圖或概念方案。
- 對(duì)自然環(huán)境、建筑結(jié)構(gòu)、道具邏輯有良好的分析與審美能力。
- 了解3A游戲制作標(biāo)準(zhǔn),具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作與跨部門(mén)溝通能力,需附帶場(chǎng)景設(shè)計(jì)作品集。

3. 3D角色模型師(外派)

崗位職責(zé)

- 依照原畫(huà)設(shè)計(jì)稿,制作UE引擎環(huán)境下的角色、武器、載具等3D模型資產(chǎn)。
- 完成模型UV拆分、PBR材質(zhì)與紋理制作,確保細(xì)節(jié)精度與風(fēng)格適配。
- 對(duì)接供應(yīng)商并反饋修改意見(jiàn),在資產(chǎn)制作中貫徹項(xiàng)目美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
- 跟進(jìn)模型在游戲內(nèi)的實(shí)際表現(xiàn),與相關(guān)團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成迭代優(yōu)化。

任職要求

- 3年以上游戲3D角色建模經(jīng)驗(yàn),有寫(xiě)實(shí)類(lèi)或指定風(fēng)格項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷。
- 精通3DS Max、Maya、Substance Painter等建模軟件,熟悉UE引擎操作優(yōu)先。
- 具備美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)背景,對(duì)模型結(jié)構(gòu)、布線邏輯、LOD制作有深入理解。
- 需提交包含完整制作流程的模型作品集,有大型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

4. 3D場(chǎng)景模型師(外派)

崗位職責(zé)

- 配合策劃與原畫(huà)團(tuán)隊(duì),完成場(chǎng)景建筑、植被、道具等3D資產(chǎn)的制作與搭建。
- 負(fù)責(zé)模型材質(zhì)紋理處理、燈光渲染及平臺(tái)適配優(yōu)化,確保性能達(dá)標(biāo)。
- 審核修復(fù)資產(chǎn)的模型結(jié)構(gòu)與UV貼圖問(wèn)題,獨(dú)立完成LOD制作。
- 參與場(chǎng)景資源整合,與地編團(tuán)隊(duì)協(xié)作優(yōu)化引擎內(nèi)畫(huà)面效果。

任職要求

- 3年以上3D場(chǎng)景建模經(jīng)驗(yàn),精通PBR全流程與手繪紋理創(chuàng)作優(yōu)先。
- 熟練使用Maya、Blender、Substance Painter等軟件,了解游戲引擎工作原理。
- 具備良好的審美能力,能準(zhǔn)確把握?qǐng)鼍胺諊c細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
- 可接受外派安排,有大型游戲或影視項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,需附帶作品集。

5. 游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師(外派)

崗位職責(zé)

- 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色、怪物的基礎(chǔ)動(dòng)作、戰(zhàn)斗動(dòng)作及技能動(dòng)畫(huà)制作。
- 處理動(dòng)捕數(shù)據(jù),進(jìn)行鏡頭動(dòng)畫(huà)layout制作與細(xì)化,包括角色表情、動(dòng)作細(xì)節(jié)優(yōu)化。
- 運(yùn)用Unity Timeline等工具完成動(dòng)畫(huà)整合,確保與游戲玩法適配。
- 跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)在引擎內(nèi)的表現(xiàn),配合程序團(tuán)隊(duì)進(jìn)行性能優(yōu)化與效果迭代。

任職要求

- 3年以上游戲動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn),有ARPG、MMO或指定風(fēng)格項(xiàng)目經(jīng)歷。
- 精通3DS Max、Maya等軟件,熟悉Unity或UE引擎,掌握骨骼綁定者優(yōu)先。
- 對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)作節(jié)奏與鏡頭語(yǔ)言有深刻理解,具備動(dòng)作表演設(shè)計(jì)能力。
- 需提交手K動(dòng)畫(huà)作品,有動(dòng)捕數(shù)據(jù)處理或鏡頭動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

6. 游戲特效設(shè)計(jì)師(外派)

崗位職責(zé)

- 根據(jù)設(shè)計(jì)稿與策劃需求,在UE4/Unity引擎內(nèi)完成角色技能、場(chǎng)景交互等特效制作。
- 設(shè)計(jì)特效的形態(tài)、顏色與節(jié)奏,確保符合項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格與玩法需求。
- 配合程序團(tuán)隊(duì)優(yōu)化特效資源,解決性能問(wèn)題,提升運(yùn)行效率。
- 參與特效資源迭代,根據(jù)測(cè)試反饋調(diào)整效果參數(shù)。

任職要求

- 1年以上游戲特效工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)1款完整項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
- 熟練掌握UE4或Unity引擎的特效制作工具,了解特效制作規(guī)范流程。
- 對(duì)視覺(jué)效果有敏銳的判斷力,能快速響應(yīng)需求并產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)資源。
- 具備良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)意識(shí),需提交特效作品案例。

7. 游戲UI設(shè)計(jì)師(外派)

崗位職責(zé)

- 根據(jù)視覺(jué)稿完成游戲界面落地,解讀復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯并轉(zhuǎn)化為UI設(shè)計(jì)方案。
- 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)切圖輸出,跟進(jìn)美術(shù)效果呈現(xiàn)及開(kāi)發(fā)、動(dòng)效驗(yàn)收全過(guò)程。
- 優(yōu)化UI界面性能,定位并解決加載、渲染等相關(guān)問(wèn)題。
- 配合動(dòng)效團(tuán)隊(duì)完成復(fù)雜界面的重構(gòu),確保交互體驗(yàn)流暢。

任職要求

- 有3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),了解3D UI及Shader相關(guān)知識(shí)優(yōu)先。
- 熟練使用PS軟件,掌握?qǐng)D集打包流程,精通Unity的UGUI制作工具。
- 熟悉Animator、Animation等動(dòng)畫(huà)組件,能配合動(dòng)效完成界面動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)。
- 具備UI性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),有游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)背景者優(yōu)先。
崗位皆為外派崗位,面試通過(guò)包車(chē)馬費(fèi),包住宿,部分有餐補(bǔ),地址主要是北上廣各大公司,感興趣的朋友可發(fā)作品和簡(jiǎn)歷私聊

工作地點(diǎn)

武侯區(qū)四川省成都市高新區(qū)天府三街19號(hào)1921

職位發(fā)布者

羅女士/人事專(zhuān)員HR

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